Lun. Mar 4th, 2024

Como todos los años desde el 2017, el Observatorio de la Industria Argentina de Videojuegos de la Universidad Nacional de Rafaela publicó su informe anual 2022, compilando información del 2021, en conjunto con la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina (ADVA) y, en esta oportunidad, el relevamiento apareció con algunos de los datos recopilados.

El más llamativo sin dudas, fue la disminución del tamaño de la industriael cual en 2020 será de U$S 86.716.560 y un año después, en el 2021, se reduce a U$S 72.341.040Valores similares a los que se encontraron en el 2019. Al mismo tiempo que los profesionales pasaron de ser 1916 a 1495 de un año a otro.

Frente a estos valores surge un cuestionador, ¿está cayendo un gigante como es la industria de los videojuegos?¿Hay que preocuparse?

«No es preocupante en lo más mínimo»seguro Ezequiel ehvocal suplente y director de media de comunicación de ADVA, en diálogo con PERFIL y gregó: «La diminution en gran parte tiene que ver con la devalue, pero lo que importa es que se vayan expandiendo las empresas y que haya más productos en el mercadoalgo que siguió aconteciendo”.

Sabías, Hernán Revaledirector del Observatorio, el aclaró a este medio que «no se hace un censo, por lo que en el informe no está visibilizado todo el universo de estudios de videojuegos», por lo que «es arriesgado decir que creció o debió el tamaño de la industria, las empresas encuestadas este año no se conforman un 1 a 1 con las del año pasado».

«Esto depende de distintos factores, como que a veces no está tipificada la actividad de videojuegos Aparte sino que la absorber el desarrollo de software, por lo que cuesta identificar el universo de estudios de videojuegos. Además es una industria muy dinámica y la cantidad de estudios activos hace un año no es la misma de ahora, cambia muy rápido”, agregó.

Informe del Observatorio de la Industria Argentina de Videojuegos

Sin embargo, a pesar de la disminución en los números, cabe mencionar que las empresas de la industria coinciden con el análisis de ambos expertos, dado que el 56% de los encuestados afirmó que su facturación aumentósignificará que otro 33% considera que quedaron igual eres 11% que disminuyó.

Además, en lo que respecta a las proyecciones para este año, al cierre del 2022, un 77% espera haber billurado más que el año pasado, un 11% espera igualar sus números y otro 12% estima que su recaudación estará por debajo de lo facturado en el 2021.

«El aumento que se espera en la facturación para el 2022 tiene que ver con qu’ya está más estabilizado el tema de la devaluación y las empresas argentinas estan cada vez mas internacionalizadas”, explica Heyn y dijo que el optimismo se basa en la exportacion de productos y servicios.

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Finalmente, en términos generales, muchas de las empresas encuentran varios obstáculos a la hora de operar. Así, en 2021 el los 3 obstáculos principales se centra en:

  1. Inestabilidad económica
  2. Dificultad con los pagos y cobros al exterior
  3. Incertidumbre política

A diferencia del año anterior, donde la inestabilidad económica también estaba en el puesto n°1 pero los dos siguientes estaban ocupados por el acceso a financiamiento y la elevada presión impositiva con respecto a los sueldos.

«En la industria este año se vio una disminución que tuvo que ver con la devaluación que sufrió el país. Eso afectó a los números, a lo que es el mercado interno”, analizó el miembro de ADVA pero aclaró: «Nosotros vemos el crecimiento continuo».

Informe del Observatorio de la Industria Argentina de Videojuegos

En este sentido explicó que «El crecimiento positivo es y esperan que la industria crezca aún más en los próximos años». «Los juegos argentinos están en las principales plataformas de distribución, cada vez hay más productos en el mercado y cada vez hay más argentinos estudios ganando premios y recibiendo reconocimiento internacional», argumentó.

Es válido señalar que los números lo respaldan, dado que los principales mercados de industria del juego continúan siendo los mismos, Estados Unidos y Canadá en el primer lugar, Argentina en el segundo y la Unión Europea en el tercero

A su vez, aumentó significativamente el porche de dedicatoria de los estudios al desarrollo y venta de juegos propiospasando de un 42% a un 53% en el caso de la microempresa a un 49% en las pequeñas y medianas compañías.

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En esta misma línea, se puede destacar que colgante el 2021 se publicaron 34 pequeños videojuegos (desde hasta seis meses de desarrollo) y 5 grandes (más de seis meses de déarrollo), junto a otros 44 pequeños y 27 grandes que comenzaron a ser déarrollados en ese año pero aún no fueron publicados.

“Esta industria a nivel internacional factura más que la del cine y la música juntas. Está creciendo y hay que tenerla en la mira”, advirtió Revale y concluyó: “Es una industria que permea de forma transversal a otros sectores, que va creciendo y se va complejizando y in Argentina hay una muy buena masa critica creativa y de profesionales trabajando en ella”.

Disputa del personal en la industria de los videojuegos

Uno de los recursos basicos en esto industria de los videojuegos hijo los profesionales que la levantan todos los días desde los distintos roles que estas empresas requieren, tanto dedicados a la programación como al arte, el diseño, la música, el sonido, el marketing y las ventas, entre otros.

En este sentido, en cuanto a los puestos requeridos por la industria, en el top 5 «perfiles más difíciles de seguir»la lista sigue siendo dirigida por aquellos instruidos en marketing, guiados por los expertos en desarrollo, diseño de juegos, producción y arte.

«Los roles más buscados, más allá de los específicos, son los seniors en todas las ramas»amplió Heyn al respecto y dijo que “el problema es que es un mercado internacional, por lo que los recursos humanos son captados por capital de afuera a un precio que no es competitivo para las empresas argentinas”.

Informe del Observatorio de la Industria Argentina de Videojuegos

Sus aclaraciones se condicen con el informe, el cual señala que colgante el 2021, Un 54% de los entrevistados reconoce que la búsqueda de personal se ve bastante o muy afectada por la subcontratación de personal en el exterior. Al mismo tiempo, otro 24% dijo que lo afecta «más o menos» y un 22% dice que no ha sido afectado.

«No es algo exclusivo de la industria de videojuegos, pasa en todas las globalizadas o internacionalizadas», agregó el vocal de ADVA en diálogo con este medio y remarcó: “Competís con las mismas empresas argentinas y con el resto del mundo”.

En este contexto, según respondieron los encuestados, más allá de una cuestión económica, una de las medidas más efectivas para la retención de personal en 2021 la posibilidad de realizar oficina en casa (85%) y de tener Horas de trabajo flexibles (82%). Señalaron los estudios, este tipo de acciones han sido bastante efectivas en un 63% de los casos y «más o menos» en otro 34%.

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Por otra parte, en relacion al personal, otro dato llamativo fue que un 58% de quienes trabajaron en la industria durante el año pasado, cuentan con una carrera universidad.

«Siempre la industria está abierta, mientras ingresen más personas con mayor capacitación, mejor»dijo Heyn, pero aclaró: «Eso no quiere decir que alguien que esté estudiando no puede metere en la industria mientras cursa o que no pueda ingresar a alguien con los conocimientos basics sober videojuegos y sobre el rol a desempeñar”.

En esta misma línea, el director del observatorio agregó: «Para ciertos puestos se requieren técnicas especializadas que pueden cubrirse con estudios de pregrado o de forma autodidacta. Siempre se busca mano de obra técnica y calificada, aunque no sean universitarios”.

AS/MCP

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